Tu cites 2 arpenteurs qui pour pas cher, peuvent snowball avec leur ultimate.
Mais la comparaison est compliqué ... j'aime bien le fait que tu aies choisi des arpenteurs à 3 mana en comparaison (parce qu'il se retournera généralement qu'au tour 3 avec les bonnes circonstances et quasiment jamais au tour 2 ! là tu as raison)
Par contre
Basri Ket,
Jace, naufragé rusé ont certes des ulti qui peuvent faire des choses (Putain que je n'aime pas les emblêmes ... et c'est selon moi une erreur de design ...) Mais leur +1 justement est conditionnel ...
Basri demande au moins une autre créature, ce qui est largement faisable et la protégera tout du long, et cette créature pourra protéger Basri par la suite (ce qui est source de frustration) mais demande une créature en amont.
Jace demande d'avoir aussi une créature pour utiliser sa capa positive et il ne fait que Loot (pas de CA direct hormis avec des cartes folie ou jouer sur le cimetière, ce qui demande de tourner autour).
Et sincèrement si tu compares à ces 2 là ... ben, je préfère presque Sorin au final ... le jeton nourriture ne te demande rien et tu peux l'utiliser quand tu veux... et Attention ce n'est pas un +1 comme avec ceux que tu compares mais un +2 ... Sorin à son ultimate en 2 tours là où Basri nécessite 3...
Je comparerais plutôt à
Kasmina, sage de l'énigme qui commence qu'à 2 de loyauté ... et qui ne fait pas grand chose (si ce n'est donner ses capacités aux autres arpenteurs, ce qui est fort, mais demande de tourner autour) ou
Jace Beleren qui met trop longtemps à avoir son ultimate et ne fait pas grand chose avant ...
Mu Yanling, danseuse céleste à la limite elle se protège un peu, mais commence à 2 pour atteindre 8 ... c'est LONGGGG ! Je ne sais pas à qui l'on peut comparer cet arpenteur Sorin (hormis ces nouveaux collègues de MH3) mais sinon je ne le trouve pas déconnant par rapport aux autres arpenteurs qui coutent 3 (je le trouve même globalement au dessus).
Et si on le compare aux autres flip walker sorties avant (hormis Liliana qui se tourne très facilement pour ces capacités TRES puissantes !) les autres c'est laborieux pour ce qu'ils font ... d'autant que souvent ils sortent tour 3 (avec la possibilité de se faire gérer parce que fragile, alors que Sorin à 4 d'endu t2 ...) et doivent attendre tour 4 voir 5 (selon les conditions laborieuses) pour se tourner ...
Sorin à le bon goût de pouvoir gérer un truc quand il arrive pour seulement -1 aussi ... (il fait autant de dégât que les pv gagnés) et pour le retourner vous avez forcément gagner à minima 3 pv ... donc foudre ! (sans compter que ça peut monter plus haut ! et potentiellement toucher le joueur directement et faire game avec un -1, alors certes ça demande clairement du contexte ...)
Et son Ultimate ben gérer la meilleur bête adverse ... c'est déjà pas déconnant, mais la récupérer ... c'est encore autre chose ... (ça peut lock une partie parce que l'adversaire ne veut pas jouer sa carte sous peine que tu lui récupère). Sincèrement si un joueur doit passer un tour à jouer une Sheoldred/terreur des pics/ ... se la faire piquer durant tout tour (du coup, son tour ne sert à rien) et devoir la gérer le tour suivant ... (il perd 2 tours à rien faire) pendant que toi tu peux jouer...
Non sincèrement pour son coût de 2 Sorin est fort et honnête ! il a le bon goût de ne pas être complètement péter ! Mais d'être fort ! (comprendre : survivre sur sa face créature, tout en étant pas mauvais comme ça ; de se retourner très facilement ; de faire quelque chose en arrivant ; et d'être suffisamment utile avec ces autres capa).
Non seulement il est autonome et peut faire les choses tout seul (ce que la plupart des autres arpenteurs ne font pas) mais qu'il a une niche dans certains deck ! (gain de pv et FOOD !) Pour moi il est parfait comme ça ! (son seul défaut c'est son illustration en tant qu'arpenteur que je trouve affreuse !)